Godziny pracy Biblioteki 

BIBLIOTEKA GŁÓWNA
Godziny otwarcia:
poniedziałek 11.00 - 17.00
wtorek-piątek 9.00 - 17.00
sobota 9.00 - 15.00

Tel: 68 3781 903

Mail: wypozyczalnia@bibliotekanowasol.pl

ODDZIAŁ DLA DZIECI
Godziny otwarcia:
poniedziałek 11.00 - 17.00
wtorek-piątek 9.00 - 17.00
sobota 9.00 - 15.00

Tel: 68 3781 914

Mail: oddzialdladzieci@bibliotekanowasol.pl

FILIA
Godziny otwarcia:
poniedziałek-piątek 10.00 - 18.00
sobota 9.00 - 15.00

Tel: 68 4511 841

Mail: filia@bibliotekanowasol.pl

Gry planszowe, które przez lata pozostawały w cieniu, wróciły do łask. Coraz częściej słyszy się o nich w mediach, coraz więcej jest ich na sklepowych półkach. Ostatnio modne się stało odwiedzanie kawiarenek z grami planszowymi czy ich pożyczanie, na przykład w bibliotekach.

Czy to znaczy, że zaczęła się nowa moda? Ta moda chyba już trwa! Widać to po liczbie nowych tytułów w ofertach polskich sklepów, a przede wszystkim po liczbie premier gier polskich autorów. Z czego wynika ten swoisty renesans gry planszowej w Polsce? Chyba główną przyczyną jest potrzeba zrównoważenia ilości czasu spędzanego przed mediami elektronicznymi i odrobienia zaległości w kontaktach osobistych. Planszówki są do tego świetną okazją. Nie tylko w ciekawy sposób angażują uczestników, ale przede wszystkim pozostawiają wiele czasu na rozmowy, wspólną radość i rywalizację.

Przypominamy, że gry planszowe możecie wypożyczyć w naszej bibliotece. Wystarczy, że dorosły czytelnik okaże nam ważną kartę biblioteczną. W przypadku gier dla dzieci mogą je wypożyczyć ich rodzice lub prawni opiekunowie, którzy są czytelnikami biblioteki dla dorosłych. Jednorazowo można zabrać do domu trzy gry, nie dłużej niż na trzy tygodnie. Oczywiście, zabawa jest bezpłatna! Gry będziemy wypożyczać w czytelni regionalnej, otwarta jest ona codziennie, w poniedziałki od 11.00 do 17.00, od wtorku do piątku od 9.00 do 17.00, a w soboty od

9..00 do 15.00. Ale tu uwaga, grę oddajemy na co najmniej godzinę przed zamknięciem czytelni. 

* Dziewięć zasad korzystania z gier planszowych w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Nowej Soli

1. Miejska Biblioteka Publiczna w Nowej Soli umożliwia czytelnikom korzystanie z gier planszowych na miejscu oraz wypożyczenie ich na zewnątrz.

2. Biblioteka wypożycza gry planszowe w Czytelni Regionalnej, w siedzibie głównej przy ul. Bankowej 3. 3. Prawo do wypożyczania gier planszowych mają wyłącznie czytelnicy Biblioteki dla dorosłych. 4. Gry przeznaczone dla dzieci mogą wypożyczyć ich rodzice lub prawni opiekunowie, którzy są czytelnikami biblioteki dla dorosłych.

5. Poza Bibliotekę można wypożyczyć jednorazowo 3 gry na okres 3 tygodni. Po upływie ustalonego terminu zwrotu gry, Biblioteka postępuje tak, jak w przypadku przetrzymania przez czytelnika innych zbiorów.

6. Przed wypożyczeniem gry należy sprawdzić jej stan i zauważone braki zgłosić bibliotekarzowi. Jeżeli czytelnik nie zgłosi zauważonych przez siebie uszkodzeń gry podczas wypożyczania, musi ponieść koszty tych uszkodzeń przy zwrocie.

7. Przy zwrocie, bibliotekarz w obecności zdającego grę czytelnika, sprawdza stan gry, dlatego zwrotu gry należy dokonać na co najmniej godzinę przed zamknięciem biblioteki.

8. Za szkodę wynikającą z zagubienia bądź uszkodzenia gry odpowiada czytelnik, który zobowiązany jest wnieść opłatę, w wysokości odpowiadającej cenie gry lub odkupić taką samą grę.

9. W razie zagubienia lub zniszczenie nawet jednego elementu, jeżeli odkupienie tego elementu nie jest możliwe, czytelnik reguluje należność za całość gry.

Uwaga! Opłata za przetrzymanie gry wynosi 1 zł za jeden dzień.

 

Pełna lista gier planszowych

* GPBG 1 - Magnaci: gra o Rzeczpospolitą

Nowoczesna gra planszowa dla 2-5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego.

* GPBG 2 - Pierwsza pomoc

Edukacyjna gra planszowa. Celem gry jest zebranie kompletnego Łańcucha Przeżycia.

GPBG 3 - Cywilizacja: poprzez wieki

* Gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier’s Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych – znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji.

* GPBG 4 - Czarne historie: głupia śmierć

50 czarnych jak kruk opowieści, pełnych absurdalnych przypadków śmierci. Najbardziej spektakularne wydanie w całej serii. Ich szczególną cechą jest to, że wszystkie groteskowe, makabryczne i wręcz niewiarygodne opowieści, które są przedstawione na kartach, wydarzyły się naprawdę. Opisane wydarzenia brzmią absurdalnie i wydają się nieprawdopodobne, wyglądały jednak dokładnie tak, jak je opisano.

* GPBG 5 - Dobble

Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna!

* GPBG 6 - Na farmie

Wesoła i dynamiczna gra, w której dzieci rywalizują z rodzicami. Ciekawe i zabawne pytania wprowadzają dzieci we wspaniały świat zwierząt, upraw i życia na farmie.

* GPBG 7 - Gra o tron: gra karciana (druga edycja)

Pozwala graczom wziąć udział w politycznych intrygach, zdradach i wojnach osadzonych w uniwersum bestsellerowych powieści z cyklu „Pieśń Lodu i Ognia” autorstwa George’a R.R. Martina.

* GPBG 8 - Ogonek: dodatek do Kolejki

„Ogonek” wprowadza do gry nowe kolejkowe emocje. Dzięki rozszerzeniu dla szóstego gracza będziemy mogli zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych w jeszcze większym gronie.

* GPBG 9 - Przebiegłe wielbłądy: superpuchar (rozszerzenie gry)

Cztery niezależne dodatki do Waszej ulubionej gry! Możecie grać z jednym, dwoma, trzema lub ze wszystkimi naraz. Rozszerzenie posiada również komponenty, dzięki którym możecie zagrać w 9 a nawet 10 osób!

* GPBG 10 - Gierki małżeńskie: gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki

Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje!

* GPBG 11 - Kolejka

„Kolejka” jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste – muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są zwyczajnie puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle kombinować, żeby zdobyć upragniony towar.

* GPBG 12 - Stawka większa niż życie

Kultowy serial „Stawka większa niż życie” doczekał się swojej adaptacji na grę planszową. Ta rozbudowana gra o unikalnej mechanice pozwala pokierować losami bohaterów, organizować zasadzki, inicjować rozmowy, zamachy. Klimat podkreślają niezwykłe ilustracje, ale także unikalne tajne misje.

* GPBG 13 - Zmiennicy

Gra na bazie popularnego serialu o peerelowskiej rzeczywistości ukazanej poprzez pryzmat perypetii taksówkarzy fikcyjnego przedsiębiorstwa taksówkowego.

* GPBG 14 - Mafia

Wciągająca gra psychologiczna oparta na schemacie popularnej gry towarzyskiej. Mogą bawić się w nią dorośli oraz dzieci, doskonale sprawdza się na wszelkiego rodzaju imprezach, wyjazdach integracyjnych, obozach, w świetlicach itp.

GPBG 15 - Monopoly: Game of Thrones: edycja kolekcjonerska

* Najnowsza kolekcjonerska edycja Monopoly od Winning Moves przenosi nas w świat znanego na całym świecie serialu HBO - „Gra o Tron”. Plansza gry przedstawia serialowy świat czyli Westeros. Na tradycyjnych polach nieruchomości mamy zamki i miasta takie jak Winterfell, Czarny Zamek, Quarth czy Królewska Przystań.

* GPBG 17 – Poznaję Europę

Zestaw gier, które uczą i bawią! Gracze podróżują po naszym kontynencie odpowiadając na pytania znajdujące się na dociąganych kartach i starając się jak najszybciej dotrzeć do mety.

* GPBG 18 - Poznaję Polskę

Zestaw gier, które uczą i bawią! W grze „Na Skrzydłach Orła Mieszka” gracze podróżują po naszej ojczyźnie odpowiadając na pytania znajdujące się na dociąganych kartach i starając się jak najszybciej dotrzeć do mety.

* GPBG 19 – Poznaję świat

Zestaw gier, które uczą i bawią! W grze „Dookoła Świata” gracze podróżują odpowiadając na pytania znajdujące się na dociąganych kartach i starając się jak najszybciej dotrzeć do mety.

* GPBG 20 - Przebiegłe wielbłądy

Trwa szalony wyścig wielbłądów wokół piramidy! Gonitwa garb w garb, łeb w łeb! Kopyta aż dymią! To ściągnięte do Egiptu przez arabskiego szejka Najszybsze Wielbłądy Świata! Bardzo biegłe w bieganiu i przebiegłe w wyprzedzaniu!

* GPBG 21 – Robinson Crusoe: przygoda na przeklętej wyspie

Wspaniała gra kooperacyjna, która ożywia młodzieńcze marzenia, rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Verne’a czy Daniela Defoe. Proste reguły wspaniale komponują się pasjonującym tematem i porywają was ku wspaniałej przygodzie.

* GPBG 22 – Sabotażysta

Gracze wcielają się w rolę kopaczy poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach wijących się w trzewiach góry lub w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają pracę kopaczom.

* GPBG 23 – Rory’s story cubes

Prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni.

* GPBG 24 – Szalona misja

Gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Jako jeden z nich chwyć do ręki zmywalny pisak. Spójrz na krainę, do której się wybieracie. Masz 30 sekund na to, by narysować trasę, którą będziesz podążał!

* GPBG 25 – Świat Dysku: Sekary

Gra planszowa z fantastycznego uniwersum Świata Dysku. W grze wcielacie się w role operatorów wież sekarowych - optycznych telegrafów, używających skomplikowanego systemu lamp i migawek do przekazywania liter. Zadaniem operatora jest jak najszybsze przesłanie słownej wiadomości – swojej wiadomości!

* GPBG 26 – Wsiąść do pociągu: dookoła świata

Gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i statków. Działania te umożliwiają im gromadzenie punktów zwycięstwa.

* GPBG 27 – Wsiąść do pociągu: Europa

Gracze zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka.

* GPBG 28 – Zamki szalonego króla Ludwika

Stajesz się budowniczym cudownych komnat planowanego zamku króla Ludwika II Bawarskiego, zwanego szalonym. Przyjmując najtańsze kontrakty musisz stawiać kolejne segmenty zamku w międzyczasie oferując swe usługi innym konstruktorom. Sale wpływają na te sąsiednie więc będzie to wyzwaniem, a ten kto wybuduje największy zamek z największą ilością punktów za komnaty wygrywa!

* GPBG 29 – Genua

XVI-wieczna Genua to jedno z najważniejszych miast handlowych u wybrzeży Morza Śródziemnego. Wciel się w rolę genueńskiego kupca. W trakcie rozgrywki będziesz zwiększać swoje bogactwo, odwiedzając różnorakie miejskie budynki. Umożliwiają one wykonywanie wielu akcji, które pomogą ci odnieść sukces. Możesz jednak wykonać tylko jedną akcję w trakcie całej tury, a sprzedaż pozostałych akcji negocjujesz ze współgraczami. Musisz więc wykazać się sprytem, aby jak najwięcej skorzystać na sprzedaży akcji innym graczom. W tej grze jedynie przemyślana strategia oraz mądre negocjacje pozwolą na pokonanie konkurencji!

* GPBG 30 - Gringo

Wcielasz się w Gringo - podróżnika i zdobywcę nieznanych ziem. Twoim celem jest wyprawa przez wszystkie kontynenty świata. Aby ją odbyć, musisz stoczyć zażarte walki w licytacjach z innymi graczami. Uważaj jednak, by nie dać się złapać na blefowaniu... bo stracisz wszystkie karty i przegrasz!

* GPBG 31 – Komiks: Gra towarzyska

Komiks pozwala na tworzenie niesamowitych opowieści poprzez układanie kolejnych kart kadrów tak, aby powstała pełna strona komiksu. Każdy z graczy dostaje do ręki 12 dwustronnych kart i w ograniczonym czasie musi do nich wymyślić historyjkę na zadany (lub wylosowany) temat.

* GPBG 32 – Książęta Florencji

Doświadcz okresu złotego wieku Odrodzenia! Zostań głową włoskiej dynastii arystokratów i kieruj działaniami, jak to czynił dla rodziny Medyceusz czy Borgia. Twoim zadaniem jest zdobycie poważania i podniesienie prestiżu rodu poprzez wspieranie architektów, artystów i naukowców w tworzeniu ich dzieł. Jako mecenas wielkich twórców szukaj sposobów na zwiększenie swojego znaczenia i zdobycie uznania wiedząc, że tylko jeden z graczy otrzyma zaszczytny tytuł księcia Florencji.

* GPBG 33 – Terraformacja Marsa

W ,,Terraformacji Marsa" gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.

* GPBG 34 – Odkrycia: dzienniki Lewisa i Clarka

W grze wcielasz się w rolę jednego z dowódców ekspedycji: Lewisa, Clarka, Gassa lub Ordwaya. Twoim celem jest zebranie w dzienniku jak największej ilości wiedzy i tym samym dołożenie osobistej cegiełki do rozwoju nauki. W swoim Dzienniku możesz odnotowywać trzy rodzaje danych: Geograficzne - odwzorowujesz obszary, przez które przechodzisz; Biologiczne - odkrywasz nowe gatunki roślin i zwierząt; Etnologiczne - poznajesz nowe plemiona Indian północnoamerykańskich i badasz ich kulturę. W trakcie gry zdobywasz karty Odkryć, które umieszczasz w swoim Dzienniku. Na koniec gry zwycięzcą zostaje gracz o największej liczbie punktów Odkryć.

* GPBG 35 – Fibber/Kłamczuch

W ,,Kłamczucha" (Fibber) grasz zgodnie z zasadami i mówisz, którą kartę wykładasz. Nie masz odpowiedniej karty? Zatem graj i zgłoś inną kartę, ale nie daj się przyłapać na blefie, bo wtedy musisz nałożyć „nosek” na swój nosek. Gdy kłamiesz, Twój nos rośnie. Uwaga - najkrótszy nos wygrywa!

* GPBG 36 – 6. bierze!

Każdy z graczy otrzymuje 10 kart, które musi wyłożyć w jednym z czterech rzędów. Ten, kto położy szóstą kartę musi wziąć pozostałe pięć i otrzymuje punkty karne. Celem gry jest zebranie jak najmniejszej ilości kart. Każda karta jest warta minus jeden punkt za każdą głowę byka znajdującą się na niej. Zwycięzcą zostaje osoba, która na końcu gry ma najmniejszą ilość byczych głów.

* GPBG 37 – Dixit

Bajarz Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i mówi zdanie nawiązujące do tego obrazka. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która najlepiej pasuje do zdania bajarza. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa na stole. Gracze (poza bajarzem) głosują, która karta należała do bajarza. Jeśli nikt nie zgadnie, albo zgadną wszyscy, bajarz dostaje 0 punktów. Przy innych konfiguracjach gracze i bajarz są nagradzani punktami.

* GPBG 38 – Klątwa Faraona: złota edycja

,,Klątwa Faraona" to znakomita gra przygodowa pozwalająca 2 do 4 graczom na eksplorację trójwymiarowej piramidy i przeżywanie niezapomnianych przygód!

* GPBG 39 – Wikingowie: na pokład

W grze ,,Wikingowie na Pokład!" Twoim zdaniem będzie tak rozmieścić swoją załogę, aby przejąć kontrolę nad najlepiej zaopatrzonymi okrętami. Możesz też właściwie obstawić zwycięzców tej rywalizacji (nie musisz to być Ty!), by zyskać cenne punkty. Strategia działania zależy tylko od Ciebie!

* GPBG 40 – Leo wybiera się do fryzjera

Leo wybiera się do fryzjera to radosna gra dla najmłodszych, w której od 2 do 5 śmiałków będzie próbowało doprowadzić roztargnionego króla do fryzjera, skacząc po kolorowych kafelkach, ucząc się godzin i dni tygodnia oraz rozwiązując proste memo.

* GPBG 41 – Loteryjka obrazkowa: gra logopedyczna

Zadaniem gracza jest znalezienie na swojej planszy obrazka. Jego nazwę odczytuje osoba prowadząca grę, z kartonika wylosowanego z worka. Po odnalezieniu odpowiedniego obrazka należy prawidłowo wypowiedzieć jego nazwę, by otrzymać kartonik, który następnie kładzie się na swojej planszy. Wygrywa osoba, której uda się jako pierwszej zapełnić całą swoją planszę.

* GPBG 42 – Domek

W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości.

* GPBG 43 – Dawno, dawno temu...

Jeden z graczy wciela się w rolę Narratora i rozpoczyna opowiadanie historii, korzystając przy tym z elementów przedstawionych na jego kartach opowieści i starając się poprowadzić wątek w kierunku swojej karty zakończenia. Jednak inni gracze korzystają ze swoich kart, aby mu przerwać i przejąć rolę narratora. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zużyje swoje karty opowieści i zagra swoją kartą zakończenia. Jednakże celem gry nie jest wygrana, ale wspólne opowiedzenie historii, która wszystkim zapadnie w pamięć!

* GPBG 44 – Ego

Wylosuj jedno z ponad 400 niebanalnych pytań i odczytaj je na głos. W tajemnicy zaznacz żetonem swoją odpowiedź. Pozostali gracze spróbują odgadnąć Twój wybór. W zależności od tego, jak bardzo są pewni odpowiedzi, obstawiają odpowiednią liczbę żetonów. Gracz, który najlepiej rozpracuje swoich przeciwników, zostaje zwycięzcą!

* GPBG 45 – Polska Luxtorpeda

,,Polska Luxtorpeda" to dynamiczna, towarzyska, bardzo emocjonująca planszówka, w efektownej szacie graficznej. Wybierz się w podróż w czasie i jednocześnie poznaj współczesną Polskę! Gracze wykładają kolejne karty z różnych kategorii (np. dzikie zwierzęta, rośliny uprawne, potrawy, pojazdy, krajobrazy, trudne słowa czy sławni Polacy) i muszą zapamiętać ich położenie na stole. Cały czas pojawiają się nowe karty, a niektóre są zabierane, więc łatwo się pomylić, co wywołuje wiele emocji i salwy śmiechu.

* GPBG 46 - Szaolin Panda

Gracze są adeptami staropandzkiej szkoły szaolin, której mistrzowie trenują sztuki walki i zachowanie równowagi między siłami ping i pang. Gracze wysyłają do rywalizacji swoje pandy i starają się zebrać jak najmniej karnych punktów. O zwycięstwie zadecyduje dobre planowanie swoich zagrań, obserwacja poczynań rywali i umiejętność zaryzykowania we właściwym momencie.

* GPBG 47 – Budowa zamku

Każdy gracz buduje zamek dokładając karty z fragmentami muru. Nie będzie to takie proste, ponieważ każdy kolejny fragment muru musi posiadać wartość wyższą od wcześniej dołożonego! Wygra gracz, który jako pierwszy wybuduje zamek składający się z dziesięciu kart.

* GPBG 48 – Century: korzenny szlak

Wczujcie się w klimat egzotycznej wyprawy kupieckiej korzystając z dużych, wyśmienicie ilustrowanych kart, a sprzedane przyprawy umieszczajcie w specjalnie do tego przygotowanych miseczkach! Century: Korzenny Szlak to pierwsza gra nowej trylogii, na którą składać się będą trzy niezależne produkcje, które można będzie ze sobą łączyć. Każda z gier osadzona będzie w innym okresie historycznym i przeniesie Was w realia innych czasów między XV a XVII wiekiem. W każdej z nich otrzymacie nieco inny obraz handlu i szlaki handlowe.

* GPBG 49 – Gorący ziemniak: familijny

W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy.

* GPBG 50 – Wyspa smoków: gra kooperacyjna

„Wyspa smoków” to pozycja dla 2-4 graczy w wieku od 5 lat, czas zabawy zajmuje ok. 25 minut. Każdy niby gra osobno, ale wszyscy mamy wspólny cel – wybudować zamek zanim smoki odetną nam drogę, jedno zagrożenie – wielkie jaszczury, oraz wzajemne wsparcie – kiedy trzeba wydostać się z Zaczarowanego Lasu.

* GPBG 51 – Hexx

,,Hexx" to logiczna gra rodzinna, będąca kompromisem pomiędzy grą na refleks, a grą logiczną. To dynamiczna ,,party game" oparte na grze w domino. Gracze wykładają swoje sześciokątne karty, dopasowując kolorami do kart leżących już na stole. Wygra ten gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.

* GPBG 52 – Hokus pokus!: wyczaruj jak najszybciej swój magiczny stos!

Ułóż magiczny stos magika najszybciej jak potrafisz! Ukrywaj i wyciągaj przedmioty, próbując ułożyć swój stos szybciej niż inni gracze! Każdy gracz otrzymuje zestaw przedmiotów ukrytych wewnątrz prawdziwego magicznego kapelusza. Kiedy karta wyzwania zostaje odkryta, wszyscy uczestnicy próbują jednocześnie jak najszybciej ułożyć jeden stos ze swoich przedmiotów.

* GPBG 53 – Miau!

W kuchni zawsze znajdzie się mnóstwo smakołyków. Wykaż się spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Nie daj się złapać kotu, zdobądź 10 przysmaków i wygraj grę! Gracze rzucają kostkami. Następnie starają się jak najszybciej zdobyć przysmak, ukryć się przed kotem lub skorzystać z pomocy psa.

* GPBG 54 – Rekin

Twoim celem jest pomóc małym rybkom umknąć złym drapieżnikom. Wygrywasz, jeśli jako pierwszy dotrzesz jedną ze swoich rybek na rafę lub jako jedyny pozostaniesz w grze.

* GPBG 55 i 56 – Bonk

Celem gry jest takie zrzucanie metalowych kulek ze zjeżdżalni, aby uderzały w drewnianą kulkę, a ta z kolei, trafiła do bramki przeciwnika. I to właściwie wszystko! Pełna odpowiedź na bezustannie powracające, przy każdej nowej planszówce pytanie: "Jak się w to gra?"! Oprócz krótkich i bardzo prostych zasad, kolejną zaletą ,,Bonka" jest wysoka regrywalność, która daje mnóstwo przyjemności z gry i sprawia, że rozgrywka zaskakuje nas za każdym razem.

* GPBG 57 i 58 – Klask: magnetyczna gra zręcznościowa

W grze ,,Klask" dwóch graczy steruje swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w pomarańczową kulkę przesuwając ją po całej planszy. Celem w grze jest umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Nie ma podziału na tury gracza. Należy być jednak ostrożnym, aby nie stracić kontroli nad popychaczem lub, aby nie wpadł on do naszej bramki, ponieważ to przyniesie punkty przeciwnikowi. Można używać kulki do poruszania przeszkadzaczy, jednak należy uważać – kiedy dwa przeszkadzacze przyczepią się do popychacza gracza, przeciwnik otrzyma 1 punkt. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 6 punktów, wygrywa!

* GPBG 59 – Kariera polityczna: gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki

,,Kariera Polityczna" to prześmiewcza gra traktująca o sytuacji na naszej scenie politycznej, zgrabnie mieszająca elementy mechaniki znane z gier typu Eurobiznes z humorystycznymi rysunkami Andrzeja Mleczki.

* GPBG 60 – Niezłe ziółka: gra pełna smaków

Gracze wcielają się w zapalonych ogrodników, którzy starają się wyhodować najlepsze zioła a następnie przesadzić je do jednego z czterech dostępnych naczyń. Gra kończy się, gdy wyczerpała się talia ziół i gracze nie mogą już użyć żadnego ze swoich naczyń. Wygrywa ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów za wszystkie swoje naczynia oraz za zioła, które zostały w jego własnym ogródku.

* GPBG 61 – Zosia i jej zoo: dwie gry planszowe

Razem z Zosią i lemurkiem Mipem pomóż uratować zwierzęta, które przyleciały balonem Horacego do ZOO!

* GPBG 62 – Misia i jej mali pacjenci

Gra zawiera 34 wyjątkowo pięknie ilustrowane karty. Każdy z graczy otrzymuje swoją kartę z Lipową Kliniką. Następnie gracze odkrywają kolejne karty i podejmują decyzję, które zwierzę chcą leczyć. Za wyleczone zwierzęta gracze otrzymują punkty – kto zdobędzie ich najwięcej, zwycięża.

* GPBG 63 – Twardy orzech do zgryzienia

Gracze mają twardy orzech do zgryzienia, jak przechytrzyć wiewiórki rywali i zdobyć najwięcej orzechów? Należy w przemyślany sposób przemieszczać swoją wiewiórkę po drzewie i gromadzić kolejne orzechy. Planując swoje ruchy, nie bądź jednak zbyt zachłanny - czasami opłaca się zdobyć mniej orzechów, by za moment sięgnąć po ich większą liczbę! Proste zasady pozwalają cieszyć się grą zarówno dorosłym, jak i młodym graczom!

* GPBG 64 – Ciasteczkowe potworki

Czas poćwiczyć pamięć, spostrzegawczość i refleks! Jesteście wesołymi ciasteczkowymi potworkami uwielbiającymi smakołyki? Kto jako pierwszy odnajdzie drogę do łakoci leżących na stole? Spieszcie się, przysmak trafi tylko do jednego z Was!

* GPBG 65 - Mrówki

Twoim zadaniem jest odnajdywanie małych mrówek w wielkim mrowisku. Nie będzie to jednak takie łatwe, ponieważ mrówki są w różnych kolorach i mają różne numery - będziesz musiał jak najszybciej odnaleźć tę właściwą! Wygra gracz, który odnajdzie najwięcej mrówek.

* GPBG 66 - Tajemnicze domostwo

,,Tajemnicze Domostwo" to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni!

* GPBG 67 - Tajemnicze domostwo ukryte tropy

,,Tajemnicze Domostwo: Ukryte Tropy" to pierwszy dodatek do gry ,,Tajemnicze Domostwo". Rozwikłanie zbrodni jeszcze nigdy nie było tak ciężkie, a przed śledczymi pojawiły się nowe możliwości.

* GPBG 68 – Spinderella

Celuj i łap! Uciekaj i rób uniki! Wszystko polega na tym, aby znaleźć się w odpowiednim miejscu, w odpowiednim czasie! ,,Spinderella" jest pozytywnie zakręconą grą przestrzenną dla każdego, kto lubi wszelkiego rodzaju robaczki lub chciałby poznać je trochę lepiej.

* GPBG 69 – Brainbox: bajki

Kim był Alojzy Kleks? Ile motyli widziałeś na obrazku? Jakiego koloru była bluza chłopca na rysunku? Poćwicz pamięć ze swoimi ulubionymi bohaterami!

* GPBG 70Amerykańskie koleje

Ameryka Północna XIX wieku. Poczuj się jak amerykańscy przedsiębiorcy. Zainwestuj w pierwsze spółki kolejowe i połącz rozległą siecią najodleglejsze miasta Ameryki Północnej. Amerykańskie koleje to strategiczna gra dla 3 do 5 graczy, z prostą mechaniką, lecz złożonym systemem ekonomicznym.

* GPBG 71 – Ex libris

Ty i Twoi pomocnicy macie zaledwie kilka dni na pozyskanie unikatowych egzemplarzy i stworzenie biblioteczki idealnej. Różnorodna katalogowo, bogata w ogromną liczbę wybitnych dzieł, starannie poustawianych alfabetycznie na stabilnych półkach, z pewnością znajdzie uznanie w oczach Urzędowego Inspektora.

* GPBG 72Kalambury gierki małżeńskie

Kalambury według Andrzeja Mleczki to wariacja na temat klasycznej gry. Przeznaczona do grania w parach - maksymalnie przez 8 osób - pozwala na zrewidowanie swoich umiejętności rysowania i przekazywania informacji w ściśle określony sposób. Zabawne polecenia, należące do różnych grup tematycznych, takich jak: zwierzęta, jedzenie, sport, film, powiedzenia wywołają wśród uczestników salwy śmiechu połączone z irytacją niemożności wyrażenia tego, co proste i banalne.

* GPBG 73 – Karmaka

,,Karmaka" jest strategiczną grą karcianą, w której gracze powoli wspinają się po szczeblach Karmicznej Drabiny, rozpoczynając grę jako małe, niewiele znaczące żuczki. Pierwszy, który dosięgnie szczytu drabiny, wstąpi w najwyższą formę bytu i wygra rozgrywkę. Tylko od gracza zależy, w jaki sposób to osiągnie - czyniąc wokół dobro, czy sabotując poczynania innych. Nie można zapomnieć, że karma zawsze wraca: co posiejcie, to zbierzecie! Gdy zagrywa się kartę, której efekt wpływa na przeciwnika, ten może ją wziąć i użyć przeciw Tobie w przyszłych rundach. Tak działa karma!

* GPBG 74 – Agricola

Rozpoczynacie grę, posiadając dwóch członków rodziny, mieszkających w dwuizbowej drewnianej chacie. W każdej rundzie będziecie wysyłać członków rodziny do pracy, aby wykonywali różne akcje. Jeśli uzbierasz odpowiednią ilość drewna i trzciny, możesz rozbudować chatę oraz powiększyć rodzinę. Powiększanie rodziny umożliwia wykonanie większej liczby akcji, ale również wiąże się z koniecznością pozyskiwania większej ilości żywności. W grze będziesz orać pola oraz je obsiewać, aby pozyskać żywność.

* GPBG 75 – Mumia wyścig w bandażach

Gracze wyruszają na wyprawę po skarby ukryte w egipskich piramidach. Poruszają swoimi odkrywcami po planszy złożonej z kafelków. Starają się zdobyć kafelki z cennymi skarbami (punkty dodatnie) i uniknąć starożytnych pułapek, wielkich pająków, szkieletów czy rabusiów (punkty ujemne) To idealna gra rodzinna, w której o zwycięstwie decyduje dobre planowanie, ale i trochę szczęścia. Młodsi i początkujący gracze mogą korzystać z reguł podstawowych, bardziej doświadczeni – z dodatków wzbogacających rozgrywkę.

* GPBG 76 – Baloniki gra planszowa

Czy kolorowe baloniki dotrą do słońca zanim zrobi to chmurka? Pomóżcie balonikom dolecieć do słońca zanim zasłoni je szara chmura. Dacie radę, jeśli będziecie działać wspólnie!

* GPBG 77 – Diamenty

Postanowiliście wyruszyć na wyprawę do Jaskini Tacora, kryjącej nie tylko kosztowności, lecz również straszliwe pułapki! Odważcie się wejść do środka i decydujcie, czy chcecie zapuszczać się do jej wnętrza, czy wolicie być roztropnymi poszukiwaczami i zawrócić do obozowiska, aby ukryć zdobyte skarby. Oświetlając drogę pochodniami, ostrożnie zbadajcie Jaskinię Tacora...

* GPBG 78 – Eurobusiness

Chyba najstarsza gra biznesowa dostępna obecnie na rynku. Eurobiznes oparty jest na zasadach klasycznego Monopoly, praktycznie nie wprowadza żadnych zmian. Inna oczywiście jest plansza oraz miejsca do wykupienia. Plansza jest duża, grafiki bardzo proste, kolory wyraźne.

* GPBG 79 – Kakao

Gra ,,Kakao" wprowadza graczy w egzotyczny świat ,,owocu bogów", w którym wcielą się w rolę plemiennych wodzów. Ich zadaniem jest wyspecjalizowanie swoich poddanych w handlu, by mogli zdobyć sławę i bogactwo. Jednak tylko ci, którzy wiedzą, jak wykorzystać przychylność bogów, zostaną obsypani złotem.

* GPBG 80 – Monopoly: Ultra Banking

Kontroluj wartość swojego majątku, sprawdzaj wartość dowolnej nieruchomości - wszystko w jednym terminalu! Poruszaj się dookoła planszy, kupując tak dużo nieruchomości (ulic, dworców kolejowych, obiektów użyteczności publicznej) jak tylko możesz. Im więcej ich posiadasz, tym więcej czynszu dostajesz. W dowolnym czasie możesz kupować, sprzedawać lub wymieniać się nieruchomościami z innymi graczami. Nieruchomości mogą być sprzedawane za gotówkę, wymieniane na inne nieruchomości lub kartę "wyjdź z więzienia".

* GPBG 81 – Ogródek

W grze ,,Ogródek" wcielacie się w rolę ogrodników. Każdy z Was ma swoje grządki, które należy odpowiednio rozplanować i obsadzić kwiatkami. Nie będzie to proste zadanie, bo musimy uwzględniać kształty dostępnych kwiatów, uważać na wcześniej posadzone rośliny, oraz ścigać się z innymi graczami po co atrakcyjniejsze żetony. Na szczęście do pomocy mamy jeszcze zapas doniczek oraz... koty.

* GPBG 82 – Park Niedźwiedzi

Podczas gry będziecie budować swój własny Park Niedźwiedzi. Planujcie umiejętnie lokalizacje poszczególnych atrakcji: wybiegów, pawilonów oraz terenów zielonych tak, aby żadna powierzchnia w waszych parkach się nie zmarnowała. Pawilony oraz wybiegi przyniosą wam punkty zwycięstwa. Im szybciej je wybudujecie, tym więcej punktów zdobędziecie. Dbajcie też o to, aby odpowiednio wcześnie zdobyć pozwolenie na budowę i powiększyć teren swojego parku. Gra dobiegnie końca, kiedy pierwsza osoba w pełni zabuduje swój park atrakcjami. Wygra ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów zwycięstwa!

* GPBG 83 – Splendor

,,Splendor" jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji.

* GPBG 84 – Ślimaki to mięczaki

W tym wyścigu wygra najwolniejszy ślimak. Podczas gry nie znasz kolorów ślimaków należących do rywali. Za pomocą kostek przemieszczasz nie tylko swojego, lecz także pozostałe ślimaki. Takiego wyścigu jeszcze nie było! Ślimaki to mięczaki to rewelacyjna zabawa dla graczy w każdym wieku. Śpiesz się powoli!

* GPBG 85 – Potwory do szafy

Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach… Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem… Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy! Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry

* GPBG 86Scrabble

Klasyczna gra w ,,Scrabble" polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy, w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa należy ułożyć z płytek, na których znajdują się słowa o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację!

* GPBG 87Jamniki

Podczas gry Twój jamnik będzie rósł, musisz ubierać go w coraz większy kubraczek. Staraj się, aby na kubraczku było jak najwięcej symboli kostek - zdobędziesz za nie punkty! Dodatkowe punkty dostaniesz za kolory kubraczka.

* GPBG 88 – Reykholt

To najnowsza gra Uwe Rosenberga, autora takich hitów jak ,,Agricola" i ,,La Havre". W rozgrywce może brać udział od 1 do 4 osób. Gracze wcielają się w ogrodników, utrzymujących się z uprawy warzyw na pięknej Islandii. Z cudami natury w tle rozgrywa się zaciekła rywalizacja o wyhodowanie najlepszych warzyw!

* GPBG 89This War of Mine

Gra na podstawie bestsellerowej gry komputerowej 11 bit studios, w niczym nieprzypominająca tego, co znacie z innych planszówek. Każda runda to nie tylko walka o przetrwanie i zarządzanie elementarnymi zasobami. To także trudne moralne wybory, których będziecie dokonywać na każdym kroku. Obrabujecie napotkaną rodzinę z ostatnich zapasów? A może zabierzecie im tylko część lub nawet wspomożecie swoimi? Każdy wybór ma swoje konsekwencje, które mogą pojawić się w najmniej oczekiwanym momencie.

* GPBG 90Gwiezdny Munchkin

Musisz tylko zabijać potwory i zbierać magiczne przedmioty! Szybka partyjka Munchkina sprawi, że bywalcy sesji RPG będą pękać ze śmiechu (to będzie idealny moment, żeby ich okraść). Gwiezdny Munchkin to specjalna edycja jubileuszowa, ozdobiona grafikami Lena Parelty, wydana w formie deluxe. Jest osobną wersją podstawową gry karcianej Munchkin, ale można ją łączyć z innymi wersjami.

* GPBG 91Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina

To gra strategiczna o tworzeniu własnych kreatur, zainspirowana gotyckim horrorem Mary Shelley. Podczas zabawy 2-4 graczy wciela się w naukowców, którzy dołożą wszelkich starań, by zwyciężyć w wyścigu o stworzenie nowego Frankensteina. Monstrum potrzebuje Waszej pomocy, by zrobić to, czego nie zdążył dokonać jej twórca: ożywić kreaturę podobną do niej; towarzysza, który rozjaśni mroki samotności. Dzięki odpowiedniemu rozmieszczeniu pracowników i mądremu zarządzaniu zasobami w postaci elementów rozkładających się ciał, będziecie starali się osiągnąć jak najszybszy postęp w badaniach. Zatrudniając mniej lub bardziej renomowanych pracowników będziecie musieli zbierać materiał z okolicznych cmentarzy i kostnic, a także przeprowadzać ważne badania w Akademii Nauk oraz we własnym laboratorium. Monstrum będzie składać Wam niespodziewane wizyty – ci, którzy pracują sprawnie, otrzymają nagrodę, jednak pozostający w tyle powinni mieć się na baczności. Gra kończy się, gdy któremuś z uczestników uda się ożywić swoje dzieło, lub gdy kapitan zabije monstrum. Zwycięża gracz z najwyższą liczbą punktów.

* GPBG 92Bójka na słówka. Na 3 sposoby. Gra do nauki angielskiego

,,Bójka na słówka" nadaje się dla różnych grup wiekowych - w grę mogą grać zarówno dzieci, jak i starsze osoby. Świetnie sprawdzi się w gronie rodziny lub znajomych. Gra składa się ze 105 kart z kolorowymi ilustracjami oraz angielskimi słówkami. Są one podzielone na poziomy trudności oraz kategorie tematyczne, takie jak dom, zwierzęta, transport czy czas wolny. Mamy do dyspozycji aż trzy warianty gry dostosowane do umiejętności i poziomu graczy. Jeśli więc chcemy zasiąść do ,,Bójki na słówka" z dzieciakami, które jeszcze nie potrafią czytać, nie ma problemu. Z drugiej strony może macie ochotę na językowy pojedynek z osobami, które znają już angielski? I taki wariant gry znajdziecie. Autorzy gry pomyśleli też o przydatnym dodatku: jest nim obrazkowy słowniczek, który rozwieje wszelkie wątpliwości językowe w czasie rozgrywki.

* GPBG 93Bójka na słówka. Na 3 sposoby. Gra do nauki niemieckiego

,,Bójka na słówka" to wciągająca gra, dzięki której nauczysz się nowych, przydatnych słówek, a także poprawisz spostrzegawczość i refleks. W pudełku znajdziesz kolorowe karty z zabawnymi ilustracjami, minisłowniczek obrazkowy, wyrażenia przydatne podczas rozgrywki oraz instrukcję. Bójka na słówka umożliwia aż 3 warianty gry, dzięki czemu szybko się nie znudzi. Gra nadaje się zarówno dla początkujących i bardziej zaawansowanych i zawiera dwa zestawy słownictwa, dzięki którym opanujesz blisko 200 wyrazów. Szukaj wspólnych elementów na kartach i wygrywaj!

* GPBG 94Chińczyk

To gra planszowa przeznaczona dla 2-4 osób. Gra powstała na podstawie hinduskiej gry pachisi na początku XX wieku w Niemczech. Autorem gry Chińczyk pod oryginalnym tytułem "Człowieku, nie irytuj się" jest Josef Friedrich Schmidt. Ponad 40 lat temu powstała nowa odmiana gry Chińczyk pod nazwą Kimble.

* GPBG 95Monopoly: Zielona Góra

Malowniczo położone winnice, Stary Rynek z uroczymi kamieniczkami oraz lasy, lasy, lasy... To właśnie Zielona Góra - miasto znane z niezwykłych tradycji winiarskich. To tutaj odbywa się największe Święto Wina w Polsce - Winobranie. Co powiesz na przechadzkę po kultowym deptaku w poszukiwaniu bachusików? Chcesz otrzymać w spadku winnicę lub stać się właścicielem obiektów sportowych, w których trenują zespoły ekstraligowe? A może potrzebujesz sporej dawki humoru, którą zapewnią zielonogórskie kabarety? Zainwestuj w zieleń! Zostań właścicielem Ogrodu Botanicznego, Wagmostawu oraz urokliwych, miejskich parków, takich jak Park Piastowski czy Park Tysiąclecia. A może drogę do zwycięstwa zapewni ci kultura? Wyprzedź swoich rywali i zdobądź Muzeum Etnograficzne, pomnik św. Urbana I i Filharmonię. Stawiaj domy i hotele w swoich ulubionych lokalizacjach w Zielonej Górze.

* GPBG 96Makao Sylabowe

Pudełko zawiera 52 karty. W zabawie może brać udział od 2 do 5 graczy. Gra przeznaczona jest dla dzieci od 7. roku życia. Rozgrywka jest oparta na prostych zasadach popularnej gry ,,makao". Gra jest dedykowana dzieciom z dysleksją lub zagrożonym dysleksją. Usprawnia analizę wzrokową, koncentrację oraz technikę czytania. Kolorowe karty oraz atmosfera świetnej zabawy podczas gry pozwalają logopedom, nauczycielom oraz rodzicom w przyjemny oraz efektywny sposób wspierać rozwój dzieci.

* GPBG 97Milionerzy

Nowa, polska edycja gry planszowej oparta na popularnym na całym świecie teleturnieju Milionerzy! Wciel się w role prowadzącego lub uczestnika. Odpowiadaj na zabawne i ciekawe pytania na drodze do miliona. W razie problemów skorzystaj z jednego z trzech kół ratunkowych. Odświeżona edycja gry różni się od poprzedniej szatą graficzną, posiada planszę z pionkami, czeki oraz ponad 600 nowych pytań pochodzących z programu telewizyjnego TVN.

* GPBG 98Monster Truck: fight

Emocjonująca gra, w której uczestnicy pokonują morderczy tor przeszkód w monstrualnych samochodach. Pierwszy na mecie będzie ten, kto nie da się zepchnąć przeciwnikowi. Pomocny w tym będzie zestaw narzędzi i wzmocnione opony Gracze pokochają planszówkę za kartonowe pionki w kształcie Monster Trucków oraz przestrzenną dodatkową małą planszę, na której trzeba drewnianym walcem pokonać rów z wodą, wyskok oraz bramę ognia.

* GPBG 99Obłędny Rycerz

To szalona gra kooperacyjna, której sercem jest interaktywna plansza, sterowana za pomocą specjalnych dźwigni. Dzięki nim wprawiamy w ruch rycerza, który będzie musiał wykonać szereg misji – o ich różnorodność zadba zestaw wymiennych map i plastikowych elementów. Tu liczyć będzie się współpraca, koordynacja i etos rycerski! Niesamowita gra kooperacyjna, w której liczy się przede wszystkim zręczność i współpraca zespołowa. Gracze muszą przejść 20 poziomów, aby wygrać. Każdy poziom to inna trasa, którą musi przejść rycerz, na której znajdują się najróżniejsze przeszkody, takie jak dziury, płoty czy łuki.

* GPBG 100Pucio: domino

Gra adresowana jest do użytkowników w wieku od dwóch do czterech lat. Jej ogromnym atutem jest obecność ilustracji, gwarantujących najmłodszym możliwość spotkania z ulubionymi bohaterami, znanymi im z opowieści o sympatycznym chłopcu - Puciu. Szata graficzna gry jest niezwykle przejrzysta i miła dla oka, a piękne ilustracje zachwycą nie tylko małych fanów kultowej serii wydawniczej, ale także ich opiekunów. To wartościowa alternatywa dla krzykliwych barw i przerysowanych postaci znanych z kreskówek.

* GPBG 101 – Rummikub standard + junior

,,Rummikub" to wspaniała gra towarzyska. Jest doskonałą rozrywką dla całej rodziny. Swoją światową karierę i popularność osiągnął remik w latach siedemdziesiątych, ale w USA znany był już na przełomie wieków. Gra ta występuje pod różnymi nazwami, takimi jak: Rummikub, Rummy, Rack-Rummy itp.  Gra polega na pozbyciu się wszystkich kostek z liczbami, wykładając na stół sekwencje lub ciągi minimum 3-liczbowe. Najciekawszą możliwością jest ingerencja w już wyłożone kostki - w swojej kolejce możesz je dowolnie przesuwać i modyfikować, byle tylko na koniec nie naruszyć podstawowej zasady (minimum 3 kostki w sekwencji lub ciągu).

* GPBG 102Szarlatani z Pasikurowic

To lekka, aczkolwiek bardziej złożona gra planszowa o tworzeniu eliksirów dla 2 do 4 graczy od 10 lat. Gra jest kolorowym, prostym, ale niebanalnym tytułem, a wszystko to dzięki różnym urozmaiceniom. Gracze wcielający się w szarlatanów dobierają składniki ze swoich woreczków i dodają je do kociołka. Czynią tak dopóty, dopóki nie uznają, że eliksir jest gotowy. Muszą jednak uważać, bo jeśli dodadzą zbyt dużo specjalnego składnika, kociołek eksploduje! Kluczem jest więc odnalezienie właściwego momentu, w którym należy przerwać dobieranie składników. Dobrą strategią może być rozpoczynanie od mniej skomplikowanych eliksirów, aby zdobyć punkty i monety za które można kupić nowe składniki. Kupno najbardziej wartościowych składników, odrobina szczęścia i kolejny eliksir może być najlepszym spośród tych, jakie uwarzyli wszyscy znachorzy w całym kraju.

* GPBG 103Taboo: gra niewypowiedzianych słów

Gra towarzyska i imprezowa ciesząca się dużą popularnością, świetnie sprawdza się na spotkaniach w gronie rodziny i przyjaciół. Czas działa na Twoją niekorzyść. Wiesz, co chcesz powiedzieć, znajdź tylko odpowiednie słowa. Użyj wyobraźni, sprytu i wiedzy, aby wygrać. Jeśli Twoja drużyna odgadnie hasło, zdobywacie punkt. Taboo przypomina kalambury w nowej, odświeżonej formie. Proste zasady pozwalają na wspólną zabawę. Gra pełna śmiechu!

* GPBG 104Talisman: Magia i Miecz

W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem. Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni Cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą Cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia. Każdy z graczy wciela się w jednego z poszukiwaczy przygód i wędrując po barwnej planszy, pełnej niebezpieczeństw krainie, zdobywa doświadczenie, rozwija umiejętności swojej postaci, odnajduje albo kupuje przedmioty i przeżywa niezwykłe przygody. Celem każdego gracza jest odzyskać, jako pierwszy, starożytny artefakt.

* GPBG 105Wodny szlak

Celem w grze Wodny szlak jest poprowadzenie swojej rzeki tak, aby jak najwięcej surowców dotarło do swoich miejsc docelowych, gracz musi także odpowiednio rozmieścić porty i łąki. Osoba z największa liczbą punktów wygrywa. Wodny szlak to pięknie zilustrowana gra rodzinna, która ma bardzo proste i intuicyjne zasady oraz oferuje możliwość rozgrywki jednoosobowej. Doskonale sprawdzi się w każdej grupie wiekowej i przypadnie do gustu wszystkim miłośnikom gier kafelkowych!

* GPBG 106Kolej na Rower

Kolej na rower to wciągająca, ale nie skompilowana gra planszowa dla całej rodziny. Do rozgrywki możne siąść od 2 do 4 osób. Scenariusz gry jest oryginalny i nie przypomina żadnej znanej planszówki. Celem gry jest przebycie ścieżki rowerowa prowadzącej przez powiat nowosolski. Gracze mogą poruszać się od Stypułowa do Sławocina lub odwrotnie. Już na początku rozgrywki uczestnicy muszą podjąć kluczowe decyzje – określić współczynniki startowe, które będą miały wpływ na dalszy rozwój gry. Po drodze na graczy czeka sporo przygód. Zwycięży ten, kto pokona trasę najszybciej.

* GPBG 109 – Pędzące żółwie

Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć...Doskonała gra karciana dostarczająca wiele zabawy

* GPBG 110 – Na lody

W grze ,,Na lody" ćwiczymy pamięć, logiczne myślenie oraz podstawowe działania matematyczne. Gracze są cukiernikami, którzy przygotowują różne desery na zamówienie klientów. Gracz, który pierwszy wykona swoje zamówienia, wygra grę!

* GPBG 111 – Ubongo

Każdy gracz otrzymuje 9 kart z różnymi kształtami. Gracze jednocześnie i jak najszybciej wykładają karty na stół, dopasowując pokazane na nich kształty. Kto najszybciej ułoży swoją łamigłówkę, woła ,,Ubongo!" i zdobywa punkt!

* GPBG 112 – Pizza XXL

Każdy gracz musi przygotować jak najwięcej pysznych pizz. Obserwujcie, jakie składniki pojawiają się na stole i błyskawicznie zamawiajcie je do swojej pizzy. Uważajcie na wszędobylskie muchy! Najbardziej spostrzegawczy i najszybszy gracz, który najszybciej zaklepie gotową pizzę, zdobywa punkt.

* GPBG 113 – Duszki w kąpieli

,,Duuuszki w kąpieli" to kontynuacja bestsellerowej gry ,,Duuuszki". Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać super wersję! Podobnie jak w Duuuszkach gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe ,,kąpielowe" przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części.

* GPBG 114 – Brainbox: Obrazki

,,BrainBox – Obrazki" spełni Twoje oczekiwania! Zajrzyj do pudełka i odkryj 55 obrazków ze zwierzętami, przedmiotami i codziennymi sytuacjami z życia, które pozwolą Twojemu dziecku poznać nowe słowa i ćwiczyć proste liczenie. Dodatkowo zabawa z BrainBox opiera się na zapamiętywaniu, pozwala więc rozwijać jedną z najważniejszych dziecięcych umiejętności.

* GPBG 115 – Brainbox: Polska

Jak Polska długa i szeroka, pełna jest fascynujących regionów, postaci i miejsc. Dzięki ,,BrainBox – Polska" możesz poznać je lepiej, ćwicząc przy okazji zapamiętywanie i poszerzając swoją wiedzę!

* GPBG 117 – 7 Cudów Świata

,,7 cudów świata" to świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju.

* GPBG 118 – 7 Cudów Świata Architekci

,,Architekci 7 cudów świata" to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami! Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami.

* GPBG 119 – Cortex wyzwania

W ,,Cortex" od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!

* GPBG 120 – Cortex wyzwania dzieci

W ,,Cortex dla Dzieci" od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!

* GPBG 121 – Dobble

Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem!

* GPBG 122 – Dobble Kids

,,Dobble Kids" to gra wspierająca trening spostrzegawczości i szybkości reakcji, w pełni dostosowana do potrzeb najmłodszych. Na każdej karcie znajduje się po 6 symboli - są to rysunki zwierząt, dzięki czemu dziecku łatwiej jest je rozpoznać i nazwać.

* GPBG 123 – Dobble Kicia Kocia

Kicia Kocia, bohaterka popularnych książek dla dzieci, wraz z przyjaciółmi zawitała do świata gier! Na co dzień uczą maluchy, jak zachowywać się w codziennych sytuacjach, a teraz będą wspierać je w ćwiczeniu spostrzegawczości i refleksu podczas szukania par identycznych symboli.

* GPBG 124 – Tajniacy

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...

* GPBG 125 – Łąka

To gra planszowa, w której wcielamy się w wędrowców obserwujących naturę. Wyposażeni w mapę, spacerujemy po malowniczej okolicy, szukając inspiracji i uwieczniając zapierające dech w piersiach widoki. Kierujemy się pasją i ciekawością świata, ale też rywalizacją o tytuł najwprawniejszego obserwatora przyrody! Przypadnie on temu, kto zdobędzie najwięcej punktów z zaobserwowanych gatunków zwierząt i roślin, krajobrazów oraz pamiątek zebranych z wędrówki. Zmagania toczą się także przy ognisku, gdzie gracze prześcigają się w realizowaniu celów swoich wypraw.

* GPBG 126 – Abalone

Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika.

* GPBG 128 – Wsiąść do pociągu - pierwsza podróż

,,Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż" to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier ,,Wsiąść do Pociągu", będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu.

* GPBG 129 - 131 – Rory's story cubes (classic, heroes, mystery)

Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam wiele radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to 9 estetycznie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji inspirujących do tworzenia własnych, oryginalnych opowieści!

* GPBG 132 – Gra w Zielone

Gra w zielone! to kooperacyjna, skojarzeniowa zabawa, w której uczestnicy wspólnie starają się odgadnąć jak najwięcej haseł i w ten sposób zdobyć jak najwyższy wynik. Wypisując skojarzenia, łączące pary wylosowanych słów, będziecie tworzyć dla współgraczy podpowiedzi, które pomogą im w odgadnięciu początkowego układu kart.

* GPBG 134 – Obrazki

To dynamiczna gra rodzinna z niezwykle prostymi zasadami. Każdy z uczestników będzie starał się odwzorować grafikę z sekretnej karty za pomocą jednego z dołączonych zestawów elementów. A gdy wszyscy skończą swoje prace, przyjdzie czas na odgadywanie, o które obrazki chodziło.

* GPBG 135 -137 – Brainbox (abc, matematyka, świat)

To seria wyjątkowych gier edukacyjnych, które będą wspierały rozwój Twoich dzieci lub podopiecznych na każdym etapie nauki. Wykorzystując dynamiczną i angażującą zabawę, gry z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości, czyli umiejętności kluczowych dla rozwoju. Każde pudełko to zestaw kart, które po jednej stronie mają obrazek (należy przyjrzeć mu się przez określony czas), a z drugiej zestaw pytań, sprawdzających nie tylko naszą pamięć, ale też wiedzę z zakresu danego przedmiotu.

* GPBG 138 – Escape Room. Skarb Czarnobrodego

Ahoj przygodo! Emocje z prawdziwego escape roomu ukryte wewnątrz talii kart!Gra jest kieszonkową wersją rozrywki typu escape room, w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie.

* GPBG 139 – Jagged Alliance

,,Jagged Alliance" to taktyczna, kooperacyjna gra planszowa, oparta na kultowej grze komputerowej z lat 90. W czasie rozgrywki wcielamy się w grupę opłaconych najemników, którzy wyruszają na tropikalną wyspę Arulco, aby walczyć z władającą nią dyktatorką Deirdranną - zwaną przez siły rebeliantów Złą Królową.  Gra przeznaczona dla od 1 do 4 graczy. W czasie kampanii złożonej z 12 scenariuszy, macie okazję wziąć udział zarówno w krótkich potyczkach (około 30 minut rozgrywki), kilkugodzinnych, krwawych starciach, jak i zmierzyć się z kampanią opartą na historii, aby uwolnić wyspę Arulco od opresyjnego reżimu dyktatorki.

GPBG 140 – Trismegistus. Ostateczna formuła

Historia alchemii naznaczona została nieustannym dążeniem do odkrycia jednego z największych sekretów wszechświata – kamienia filozoficznego. Liczni uczeni wierzyli, że tajemnica jego stworzenia skryta jest w obszernych naukach i licznych formułach zawartych w pracach Hermesa Trismegistusa. Niejeden z nich poświęcił całe swoje życie na badanie tych starożytnych mądrości, licząc, że starania zostaną nagrodzone wieczną sławą. Teraz Ty możesz spróbować swych sił na trudnej ścieżce do wiekopomnej chwały. Eksperymentuj, dokonuj transmutacji metali i zdobądź potężne artefakty! Jeżeli zgłębisz tajemnice i posiądziesz moc czterech żywiołów, być może zdołasz opracować formułę kamienia filozoficznego, a Twe imię będzie po kres czasów wymieniane obok samego Hermesa Trismegistusa niczym synonim mądrości!

* GPBG 141 – Patchwork. Polski Folklor

Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki, natomiast dziś jest formą sztuki - z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka. Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji.

* GPBG 142 – Carcassonne. Druga edycja + 2 rozszerzenia

W Carcassonne gra postępuje w miarę rozbudowywania przez graczy średniowiecznego krajobrazu. Każdy uczestnik, jeden po drugim umieszcza płytki terenu. W ten sposób rozwijają się trakty, miasta, klasztory i pola. Na płytkach gracze mogą umieszczać podwładnych, którzy w zależności od lokalizacji stają się rycerzami, zbójcami, mnichami i chłopami. Pozwala to na zdobywanie kolejnych punktów w grze Carcassonne. Myśl strategicznie i nie daj się zaskoczyć! Gdy któryś z uczestników dołoży ostatnią płytkę terenu, rozgrywka dobiega końca tuż po zakończeniu jego tury. Przyznawane są dodatkowe punkty, następuje podsumowanie i wyłonienie zwycięzcy.

* GPBG 143 – Anonimo

Zgadnij, kim jesteś! W grze ,,Anonimo" gracze próbują odgadnąć hasła umieszczone w opaskach na ich głowach. Zakręć kołem i sprawdź, jakie dodatkowe zasady czekają na Was w tej rundzie.

* GPBG 144 – Takenoko

W grze ,,Takenoko" wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach.

* GPBG 145 – Gra w okręty

Klasyczna gra w statki w nowoczesnym wydaniu: Nie potrzeba już długopisu i kartki, bo teraz możesz zbijać łodzie na planszy i sprawić, by były widoczne dla łodzi przeciwnika na twoim radarze. Gra okręty rozwija zdolności manualne i uczy myślenia strategicznego

* GPBG 146 – Hotel Pod Pajęczą Siecią

Gra karciana o zakwaterowaniu owadów w hotelu. Postarajcie się jak najszybciej zakwaterować swoich sześcionożnych hotelowych gości. Jeśli owady nie przyjdą do hotelu same, możecie użyć miodu, aby je zwabić. Musicie się jednak wystrzegać wiecznie głodnego, żarłocznego karalucha, który będzie próbował ukraść słodki poczęstunek. Zachowajcie czujność i miejcie oczy szeroko otwarte, ponieważ przerażający pająk może wystraszyć gości z hotelu!

* GPBG 147 – Cluedo Batman

Gra opiera się na dedukcji – zadając pytania pozostałym graczom, masz szansę dojść do prawdy! Cluedo: Batman to fantastyczna zabawa, w której każda rozgrywka ma niepowtarzalny, tajemniczy klimat, a jednocześnie wzmaga Waszą podejrzliwość w stosunku do pozostałych graczy. Jest to idealna opcja spędzenia czasu z rodziną bądź przyjaciółmi. Stosunkowo krótkie rozgrywki i wysoka regrywalność sprawiają, że ,,Cluedo: Batman" nigdy Wam się nie znudzi!

* GPBG 148 – Dzieci kontra rodzice. Ciało człowieka

,,Dzieci kontra Rodzice: Ciało Człowieka" to dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców.

* GPBG 149 – Everdell

W uroczej dolinie Everdell, pod gałęziami wysokich drzew, wśród omszałych głazów, rozwija się cywilizacja leśnych zwierząt. Wiele lat minęło od jej początków i wreszcie nadszedł czas, by odkryć nowe tereny i zakładać zupełnie nowe miasta. Gdy zasiądziesz do gry, wcielisz się w lidera grupy stworzeń, które wyruszą na podbój nieznanego. Trzeba będzie zbudować wiele budynków, poznać nowe stworzenia i dać się ponieść nadchodzącym wydarzeniom. To będzie pracowity rok! Everdell to dynamiczna gra oparta o mechanikę przydzielania pracowników. Uwodzi przepięknym wykonaniem i oferuje wiele dróg do zwycięstwa, dzięki czemu jej odkrywanie jest prawdziwą przyjemnością.

* GPBG 150 – 5 sekund bez cenzury

W grze ,,5 sekund bez cenzury" pytania zostały przygotowane z myślą o pełnoletnich graczach, a odpowiedzi na nie nie obejdą się bez dwuznacznych aluzji. Z pozoru łatwe wydaje się wymienienie trzech zastosowań dla Twojego języka - ale czy potrafisz zrobić to w 5 sekund, gdy właśnie plącze Ci się język? Pozostali gracze bacznie Cię obserwują, z niecierpliwością oczekując Twojej odpowiedzi, a czas ucieka! Po prostu wyrzuć to z siebie! Gra przeznaczona jest dla dorosłych graczy.

* GPBG 151 – Harry Potter i Magiczny Quiz

,,Harry Potter i Magiczny Quiz" to gra, w której fani opowieści o małym czarodzieju będą mieli okazję zabłysnąć wiedzą na temat znanych bohaterów i wydarzeń. W pudełku znajdziecie mechanizm, który głosem dyrektora Hogwartu poprowadzi Was przez całą rozgrywkę: przedstawi zasady, odczyta pytania oraz przypilnuje przestrzegania reguł. Waszym zadaniem będzie wyłącznie udzielanie odpowiedzi, jednak uważajcie – każda pomyłka będzie Was sporo kosztowała!

* GPBG 152 – Imhotep: Budowniczy Egiptu

Imhotep. Genialny architekt starożytnych egipskich monumentów. Zachwycające kontrukcje oraz brutalna taktyka zapewniły mu status bóstwa wśród Egipcjan. Czy zdołasz dorównać jego bezlitosnej determinacji i legendzie i zdołasz skonstruować budowle wzbudzające jeszcze większy zachwyt? By tego dokonać, gracze będą transportować na statkach surowce z kamieniołomów na różne place budowy. Będziecie zajadle konkurować o to, by kamień przypłynął właśnie pod wasze monumenty. Stosując odpowiednią taktykę i licząc na odrobinę szczęścia, być może osiągniecie sukces.

* GPBG 153 – Catan

Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli. Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar - prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje.

* GPBG 154 – Luxor

Wejdźcie do wspaniałej świątyni w Luksorze, poprowadźcie poszukiwaczy przygód po tajemniczych korytarzach i odkrywajcie cenne skarby. Waszym celem jest grobowiec faraona, ale już w drodze do niego możecie zebrać niezliczone skarby i skarabeusze posiadające tajemną moc. Każdy gracz kieruje przy pomocy swoich kart 5-osobowym zespołem poszukiwaczy przygód. Ten, kto pierwszy wejdzie ze swoimi poszukiwaczami do grobowca, a w trakcie wyprawy zdobędzie najwięcej skarbów, wygrywa.

* GPBG 155 - Znamy się. Gierki małżeńskie: gra z rysunkami Andrzeja Mleczki

Wiecie o sobie wszystko? Jesteście parą idealną? Porozumiewacie się bez słów? Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje!

* GPBG 156 – The Thing

,,The Thing" - gra planszowa przeniesie Was do wydarzeń znanych z kultowego filmu wyreżyserowanego w 1982 r. przez mistrza kina grozy, Johna Carpentera. Gra skupia się na umiejętnościach naśladowania i asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa.

* GPBG 157 - The Thing. Norweska baza

Rozszerzenie gry ,,The Thing".

* GPBG 158 – Alone

Asymetryczna gra przetrwaniu, sprycie, blefie i dedukcji dla 2-4 graczy. ,,Alone" nie jest zwyczajną grą z gatunku „dungeon crawler”. Jeden z graczy wciela się w niej w Bohatera, osamotnionego astronautę badającego nieznaną mapę pełną niebezpieczeństw i próbującego realizować misje, podczas gdy maksymalnie trzech skrywających się wśród ciemności agentów Zła planuje, jak go zabić. Zależnie od wybranej przez gracza strony rozgrywka wygląda zupełnie inaczej. Bohater widzi tylko na tyle daleko, na ile pozwala mu jego latarka – jedynie kilka sektorów mapy na raz. Jest całkiem sam i pozbawiony wsparcia, a jego życie jest w ciągłym niebezpieczeństwie, dlatego musi zachować ostrożność na każdym kroku. Zbieranie wskazówek i unikanie pułapek często może okazać się ważniejsze niż walka.

* GPBG 159 - Dixit MNK

Dodatek do gry ,,Dixit".

* GPBG 160 – Ego Family

Sprawdź, czy dobrze znasz swoją rodzinę! Popularna gra towarzyska w rodzinnej odsłonie. Wyciągnij kartę z jednym z 330 niebanalnych pytań i wybierz odpowiedź. Pozostali gracze spróbują odgadnąć Twój wybór. Gracz, który najlepiej zna swoją rodzinę i zdobędzie najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą. ,,Ego Family" to gra, która przede wszystkim ma zapewnić dobrą rozrywkę, ale dzięki niej pojawia się także możliwość porozmawiania o niektórych rzeczach i sprawach, które mogą umykać w życiu codziennym.

* GPBG 161 – Kraina Słów

W grze ,,Kraina Snów" jeden z graczy staje się śniącym i zakrywa oczy przepaską. Pozostali gracze wcielają się w role duszków sennych i będą opisywać pięknie zilustrowane karty wyłącznie pojedynczymi słowami, tak by naprowadzić śniącego na odgadywane hasło. Niektórzy gracze wcielą się w role diablików, które próbują zwieść śniącego na manowce, a wśród graczy znaleźć się może także psotliwy chochlik!

* GPBG 162 - Bujda na resorach

,,Bujda na resorach" to imprezowa gra quizowa, w której liczy się kreatywność, wyobraźnia i umiejętność rozpoznania fałszu. Gra przeznaczona dla 4-8 graczy powyżej 10 roku życia, a średni czas rozgrywki wynosi 20 minut.

* GPBG 163 – Dixit

Bajarz Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i mówi zdanie nawiązujące do tego obrazka. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń. Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która najlepiej pasuje do zdania bajarza. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa na stole. Gracze (poza bajarzem) głosują, która karta należała do bajarza. Jeśli nikt nie zgadnie, albo zgadną wszyscy, bajarz dostaje 0 punktów. Przy innych konfiguracjach gracze i bajarz są nagradzani punktami.

* GPBG 164 – Jaś i Małgosia

Poznajcie Jasia i Małgosię. W środku gęstego lasu odnaleźli niezwykłą chatkę, całą zrobioną z łakoci. Pyszności! Niestety mieszka w niej zła baba jaga, która pragnie złapać naszych bohaterów. Wspólnymi siłami pomóżcie im zjeść jak najwięcej łakoci i nie dajcie się złapać.

* GPBG 165 – Kurnik

Sądzisz, że zbieranie jajek w kurniku to prosta sprawa? Kury nie ułatwią Ci zadania - wszystkie wyglądają jednakowo, często zmieniają gniazda i co najważniejsze, postanowiły znosić jajka w różnych kolorach. Staraj się zapamiętać, w jakich kolorach wysiaduje jajka każda z nich. Wygra osoba, która zbierze najwięcej jajek w kurniku.

* GPBG 166 – Pełny Kurnik

Gra „Pełny kurnik” zapewni fantastyczną zabawę dla całej rodziny. Gracze zbierają jaja, hodują kurczaki i kury oraz starają się bronić je przed ptasią grypą i przebiegłym lisem. Ten z hodowców, który jako pierwszy ułoży na grzędach w swoim kurniku dziewięć dorosłych kur, zwycięża!